обратно

Открытка наизнанку

19 февраля, 2009
 
Сергей Кириллов, менеджер проекта, визуализатор

Ну что ж, судя по комментариям и отзывам о нашей первой проздравительной видеооткрытке про Цыгана, можно предположить, что большинству она понравилась. Думаю, многим было бы интереесно попасть за кулисы и увидеть своими глазами, как же делался этот короткий мультфильм. Добро пожаловать!

После того как идея и сценарий были готовы, работа стала вестись в нескольких направлениях сразу:
1. основной этап – раскадровка
2. подготовка персонажей к анимации
3. отрисовка цветных эскизов, на которые необходимо ориентироваться при рендере и компоузе
4. немаловажный этап – звук.


pipe


На деле была опробована схема, которая была разработана в начале проекта «Цыган».

 

Раскадровка и аниматик.

 

Начали делать раскадровку с того, что определили четкое количество планов в ролике: их оказалось семь. Затем необходимо было определиться с композицией и длительностью планов. В итоге получился схематичный мультик на бумаге, который затем плавно превратился в видео.

 

Скетчи и бэки.

1

Параллельно с раскадровкой рисовались скетчи локаций и бэкграунды. В принципе, в ролике участвуют три локации: это локация цыгана, по которой он идет в деревню, локация смерти, выходящей из леса, и локация, на которой цыган и смерть появляются вместе в кадре.

3

Как ни странно, но больше всего времени заняла работа над скетчем для первого плана. Он притерпел достаточные изменения, пока не стал удовлетворять всем нашим запросам. С остальными было намного проще: они получились буквально с первого раза.

4


Анимация
Надо ли говорить, что работать над мультом было и сложно и интересно одновременно? :) Первой сложностью стало взаимодействие персонажей друг с другом.

anim

Ключи анимации должны совпадать по времени, иначе не получится четкого взаимодействия, и персонажи будут двигаться независимо друг от друга. Для максимально точного достижения результата было снято видео с данной сценой. (В кадре все абсолютно трезвые!)
     drunk

Это был без преувелечения самый сложный план в ролике.
После пьяных Гожо и Смерти дело пошло веселее! Работа была интересна в первую очередь тем, что в ее процессе были опробованы новые методы работы с тканью, позволяющие быстрее добиться желаемого результата. Также доработана и усовершенствована система управления мимикой персонажа.

 

 


Симуляция ткани.
После нескольких тестов оказалось, что одежда персонажей тоже доставит немало головной боли. Любые комбинации параметров не давали приемлемых и предсказуемых результатов. Проблемы, в основном, выражались в просто непрелично больших сроках просчета, да и качество оставляло желать лучшего. Если одна тряпка вела себя еще терпимо, то при взаимодействии нескольких объектов начинался сущий кошмар – одежду просто разрывало на части. После нескольких часов мучений стало ясно, что в лоб проблему решить нельзя.

 

     Чтобы решить большую комплексную задачу, надо разбить ее на более маленькие составные части, как нас еще в школе учили. Разделяй и властвуй, так сказать. Исходя из этого, мы выделяли все проблемные участки, разбивали на кусочки и симулировали по отдельности. Так, скажем, у цыгана отдельно шел просчет рубашки, отдельно – жилетки. Смерть же, если смотреть с определенной точки зрения, это просто один большой кусок ткани. Здесь пришлось резать по живому... Сначала отсекли рукава, затем нижнюю часть халата (условно – «юбку»). Получили три отдельные части: рукава, "юбку" и оставшуюся верхнюю часть. Верхнюю часть также разделили на участки: непосредственно торс и капюшон (конкретно резать их не пришлось: просто разрисовали участки, где будем использовать симуляцию, а где – нет). Теперь скорость работы и ее интерактивность взлетели в разы. После того как режиссер утвердил полученную анимацию в разрезанном и "выпотрошенном" виде, весь этот бардак собрали воидино, чтобы не было видно никаких швов и разрезов. Уже санимированная "одетая" кукла далее редактировалась вручную для устранения оставшихся глюков, ну и конечно, для внесения финальных штрихов режиссера. Ну и совсем в финале запекался финальный же кэш для финальной же сцены. При этом выбрасывался весь мусор, который накопился в течение производственного процесса.
Готово! Сцена футболится нашему визуализатору!


Рендер и композитинг.
Казалоссь бы, все закончено. Осталось только нажать на магическую кнопку «Рендер», и дело сделано. По крайней мере так казалось сначала.Самой основной и, пожалуй, самой сложной задачей было добиться максимального сходства трехмерной картинки с двухмерной, которую нарисовал худжник. Да, задача не из легких. Пришлось хитрить с освещением, шейдерами в 3D и цветокоррекцией в компоузе.

compare

Но, на самом деле, в программах для композитинга делается не только цветокоррекция, ведь компоуз – это добрая половина работы над визуализацией изображения. Именно в композе делаются все эффекты, в нашем случае это был снег, туман,  все задники  и многое другое. Очень помогла возможность использования карт нормалей, благодаря чему появилась возможность изменять освещение на уже отрендеренном изображении. Это позволило сэкономить кучу времени, ведь всякий раз подвинув источник света не приходится лезть в 3D-редактор. Эта технология была использована при анимации засветок от салюта на наших героях в последнем парте.


Озвучка.
Ну и звук. Музыка, конечно, получилась зачетная благодаря группе “Zdob si Zdub” и нашему звукорежиссеру Ивану Сливка. Дело было так. Как-то вечером трое делегатов от нашей компании, запаслись плациндами и вином и отправились в гости к «Здубам». В студию, естсественно. Труд до полуночи дал свои плоды.

Роман Ягупов (солист «Здубов»)  выкладывался по полной: издавал невообразимые звуки, танцевал, выдавал на ходу фантастические темы, импровизировал. Кстати, Рома знает цыганский, и хорошо знаком с цыганской культурой. Так что ему было просто уловить настроение мультика. «Здубы» непредсказуемые и суперпрофессиональные музыканты. Вот и получилось, что гитарист играл на скрипке, басист – на контрабасе, а солист – на ударных и дрымбе. Все инструменты и голос были записаны, и с этим нужно было что-то делать. Тут за дело взялся звукорежиссер. Для пущего обогащения звучания и для подчеркивания настроения в некоторых сценах потребовались духовые и аккордеон. С этой ролью на «5» справились VST-инструменты. А что касается ambience, да здравствуют звуковые библиотеки! Вся сведенная и дополненная музыка была тщательно «вылизана» и примонтирована к видеоряду. Мультфильм ожил!

А тепель самое главное - 1 апреля, ко дню рождения студии, мы выпускаем еще одну открытку с Дедом Баро и внуком Тагаром.

 

37 комментариев
маладцы!
Criticuss
564 дня назад
Так держать. Жду жду жду новых историй и сам МУЛЬТ. Очень рад что делаете свою работу лутше всех. Да "Здубам" пжалуста передайте привет из Черновцов. Дочка скучает по ним :-) Танцует только кагда видить ролики "Здубов"... Вы ей тоже понравились. Особенно смерть "Нидцяяяя с косуу" (цитата).
DrongoUS
564 дня назад
Во истину молодцы! :)
Михаил
563 дня назад
Великолепная работа, уважаемые. С душой сделано.
Сергей
563 дня назад
А смысл выставлять видео не на play.md а на teledu.ru? Прошу ответить тут патриоты :-)
Критик
563 дня назад
Молодцы! жду продолжения! =)
Anim86
563 дня назад
Всё конечно прекрасно. Но тем не менее вы ни слово не сказали по поводу самого мульта. Когда он будет всё-таки?Открытку жду с нетерпением. Но всё же интересно. Мульт продвигается?
Лёша
563 дня назад
ура-ура но однако, что же с самим мультиком?
Эмм
562 дня назад
Сдача проекта планируется на вторую половину 2009-го года.
Master
562 дня назад
Критик, play.md работает только с молдавским траффиком. Если у тебя IP не молдавский - везде вставляется ссылка на teledu.ru
VB
561 день назад
VB, понимаю о че"о"м ты, был в европе"ну её в попу" пол года, не мог зайти на сайт, видимо какието траблы с законом о праве--------------------если интерсен сам продукт то коменты пох.ю
sasa_ce
560 дней назад
google --- впереди !!!
sasa_ce
560 дней назад
очень понравилась ваша открытка! Жду с нетерпением продолжение из этой серии. Заглядываю часто!!! Удачи Вам!!!
Лана
552 дня назад
Молодцы ребята так держать мы тоже собираемся мультики рисовать у нас в Бишкеке Кыргызстан. Могли бы обмен опытами мы хтим трехмерные делать с Уважением Улан
Улан
551 день назад
жгете парни !мне понравилось!
ева
550 дней назад
Ярко! Душевно! Очень радует! Браво!!!
Tronny
547 дней назад
Познакомьте с командой иллюстраторов и аниматоров. Шпасибо!
SkiT
547 дней назад
Очень здорово было узнать как это делается. так много работы над одним маленьким роликом!
:)
544 дня назад
Прекрасный мульт! Получил большое удовольствие, спасибо!
Leo
543 дня назад
Гениально!!!! вы молодцы!!!
Дима
543 дня назад
Классный мульт! Особенно, про пьяную смерть ))))))
Zik
542 дня назад
а ещё мульты будут?
Zik
542 дня назад
интересно было прочитать как создавался мульт. результат естественно тоже понравился. 1апреля буду смотреть новый, надеюсь. спасибо.
julik
541 день назад
ваще класс!!!!
cheetos
535 дней назад
каменты!!!!!!:)
cheetos
535 дней назад
1 2
Добавить комментарий
 
 
 
 

Цыган -

3D мультфильм о веселой истории из цыганской жизни и законах бытия. Мы решили показать, как делаются трехмерные мультфильмы от А до Я.

Также Вы можете принять участие и попасть в титры мультфильма!

Инвесторам

Если вы заинтересованны стать соинвестором проекта "Цыган" высылайте свои предложения на investor@simpals.md

архив блохаRSSSSSSS

этапы

Сейчас идёт работа над сценарием

Что это ?

Это кибитка